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详细分析我国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业投资前景规模分析

日期:2020-09-16 08:36:59   来源:中国项目工程咨询网   浏览:
    虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。军事、医疗、教育、直播、社交、建筑、旅游等行业也均涉及到VR等技术应用,且在不断拓展阶段,但相较游戏和影视领域的体验成熟度还较低一些。从军用市场到企业级市场,再到大众级市场,“VR+”逐步向各细分领域渗透。教育领域、医疗领域的VR应用也逐渐兴起。

  在教育方面,VR教育摆脱空间、材料、工具束缚,增强交互性,有潜力成为教育市场的标准工具。医疗方面,VR在诊断方案确定、病人康复训练、医护人员互动训练等方面优势突出。社交方面,VR社交让用户在虚拟世界内真真切切感受到自己的存在,使得网络社交更丰富立体和真实性。

  2018年全球虚拟现实终端出货量约为900万台,其中VR、AR终端出货量占比分别92%、8%,预计2022年终端出货量接近6600万台,其中VR、AR终端出货量占比分别60%、40%,2019-2022年期间虚拟现实出货量增速约为65%,其中VR、AR终端增速分别为48%、140%。此外,随着Facebook的Oculus Go、Quest、联想的Mirage Solo、Pico、大朋等一体机的发展,一体式有望成为虚拟现实主要终端形态,出货量份额将从2018年17%快速发展至2022年53%的水平。

  2018年全球虚拟现实市场规模超过800亿元人民币,同比增长159%。其中,VR整体市场超过680亿元,AR整体市场超过120亿元,预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。预计2019-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,VR占据主体地位,AR增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升值2020年19%。

  2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台,桌面头显以及独立头显设备市场保持快速发展,无屏头显形态逐渐失去市场主导地位。

  VR/AR行业市场规模

  图表:2016-2019H1中国VR/AR行业市场规模情况

  

 

  2019年上半年,中国VR/AR行业市场规模约为89.53亿元,较2018年同期上涨了50.72%。近年来,整个行业保持着较高的增长速度。

  第一节 中国VR/AR行业发展情况

  三、VR/AR行业市场饱和度

  就拿VR行业的细分领域VR头显为例,这块市场主要的客户群体是20-40岁男性,我国20-40岁男性约有3.6亿人,据测算,2018年中国VR头显的市场容量约为1600万台,而2018年中国VR头显的出货量仅为116.8万台,市场渗透率不足10%,市场仍有极大的空间。

  四、影响VR/AR行业市场规模的因素

  第一,“移动困境”使高端VR设备应用场景受限。

  当前VR头显的优质体验与“无线化”不能兼得。目前VR硬件的产品形态主要分为三种。一是以Sony PS VR、Oculus Rift、HTC Vive为代表的PC/主机VR,他们的特点是体验效果相对较好,但是由于处理系统是高配臵的PC或主机,需要通过线缆将主机与VR头显相连,使得此类VR设备移动性较差,应用场景大大受限。二是以三星Gear VR和暴风魔镜S1为代表的基于手机计算平台的移动VR;三是以HTC Vive Focus和大朋VR为代表的VR一体机。这两种设备具有完全的移动性能,但是由于其处理单元是智能手机或集成在头显中的处理器,处理能力较高配臵的PC/主机相差较大,所以这两类VR头显的用户体验相对较差。


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