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预测2021年全球游戏玩家总数将达到28亿

日期:2021-04-25 08:37:18   来源:中国项目工程咨询网   浏览:

    网路游戏是以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。当下,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。

  据悉,我国手游用户规模逐年攀升,从2016年的5.3亿人增至2019年的6.3亿人,预计2020年规模将达6.4亿人。2010-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从9.1亿元增至1513.7亿元,年均复合增长达65%。当前,中国网络游戏发展行情如何?

  2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,2019年中国移动游戏市场实际销售收入增速小幅下降,收入达1513.7亿元,同比增长13%。2020年上半年,由于人们赋闲居家时间增多,手游用户规模增长以及游戏时间拉长,手游销售收入同比增长35.81%至1046.73亿元。

  天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。

  新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

  游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。

  据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。

  在优质人才紧缺的条件下,游戏公司的人力资源大佬将触手伸向了影视行业,特别是特效制作等高端人才,用两倍的薪水吸引他们。的确,所谓“良禽择木而栖,良臣择主而事。”重金悬赏之下,跨界跳槽并不少见。可事实上,站在电影从业者角度,投身游戏行业却并非仅仅“向钱看”。去年年初疫情爆发,影视娱乐行业备受冲击。在疫情风险还未完全消除的情况下,跨界转行亦是生存所需。

  近期还有消息显示,游戏行业正以1-2倍月薪的工资挖角,忙于再造一个3A或《塬神》的腾讯网易鹰角们,携着资本市场看好的余威,不遗余力的挖人。中国电影特效行业一年的产业规模仅有2、30亿元,而中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场实际销售收入达2786.87亿元。产业规模差异悬殊的背后,是两个行业间员工薪资及待遇上的差距。

  互联网时代,电子游戏在文化界中所创造的价值已不容小觑。电子游戏不单为了“好玩”而存在,它也能传播思想。在电影人才跨界涌入的当下,电子游戏的艺术内涵势必将更加丰满,为消费者带来更丰富更深邃的精神享受。随着各界优秀人才的跨界涌入,电子游戏文化将为教育、宣传、思想政治工作等领域的发展,产生更强烈的推动作用。

  疫情推动网络游戏产业规模迅勐扩张

  新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。

  当前,游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。


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