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详细分析我国游戏机行业现状

日期:2022-01-25 08:50:06   来源:中国项目工程咨询网   浏览:
    根据《电玩通》发布的数据显示,2021年日本国内家用游戏市场规模比上年减少1.6%,降至3613亿日元。硬件设备的销售连续2年增长,但游戏软件的销售增长乏力。日本家用游戏硬件销售额同比增9.3%至2028亿日元,而游戏软件下滑12.8%至1585亿日元。从硬件来看,任天堂Switch 3个机型合计销售557万台,连续5年处于榜首。另一方面,受全球半导体短缺影响,索尼“PlayStationPS 5”出现供应短缺,预计仅销售96万台。

  在游戏机市场上,微软、索尼和任天堂几乎是垄断着这个市场。从技术上来讲,游戏机采用的嵌入式存储居多,eMMC、DRAM和NAND Flash等都有采用。2020年国内的游戏主机需求是很火爆的。2021年,越来越多的行业人士发出警告,他们无法获得足够的芯片来生产他们的产品。苹果甚至都受制于供应链,无法获得相应的零部件和芯片,汽车行业更是缺芯成灾,部分企业直接停产或减产。索尼和微软等企业也深受其害,索尼表示:“由于生产瓶颈,该公司可能无法在2021年完全满足其新款游戏机的需求。”游戏市场是很大的,这里是个万亿人民币的市场,掘金机会很多。

  据相关人士表示,PS5游戏机供应短缺将会持续到2022年,这意味着该公司提高其最新款游戏主机销售目标的能力将受到限制。芯片库存量的严重不足导致生产无法跟进。据索尼4月发布的财报显示,截至3月底PS5销量为780万台,而公司目标是在本财年销售最少1480万台。上代PS4累计销量已超过1.159亿台。尼首席财务官透露,公司预计今年需求不会轻易下降,即使明年确保获得更多组件,并生产更多PS5游戏机,但供应仍无法跟上需求。

  游戏机行业现状

  我国游戏机行业发展起步较晚,国内游戏机企业现存量较少,但随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。游戏机行业在我国仍有很大的发展空间,随着游戏机的不断创新发展,游戏机的发展势头将会逐渐上升。

  中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长为0.3%。虽然用游戏机市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内主机市场与日本主机市场差距甚远却是不争的事实。

  据Steam官方统计,中国玩家数量从1000万人,激增至4000万人。从2000万到4000万期间,平均每月增长250万人,此外其他国外游戏平台的中国玩家数量也有不同程度增长,增速相当可观。

  中国游戏市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。

  现在的电子游戏机,正在高速的整合与平台化的进程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等众多平台百花齐放,足够优秀的游戏作品才是其发展的关隘。国内的游戏平台也有了一丝起势,玩家版权意识觉醒,以及众多游戏的“沙盒化”成为了国内游戏平台现身的契机。


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