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详细分析我国文化创意产业区域发展趋势

日期:2021-08-02 09:25:47   来源:中国项目工程咨询网   浏览:
    数字文创产业作为数字经济的重要组成部分,是产品供给创新、业态新生、消费模式升级、营销传播革新、产业数字转型的重要动能,是“老字号”复兴、“新字号”崛起及品牌建设的重要要素,是延展产业价值蓝海的新引擎。

  数据显示,文化创意产业每年为世界创造2.25万亿美元收入,在全球范围内提供近3000万个就业机会。从动漫、音乐到媒体娱乐等,文化创意产业已成为世界许多地方的重要支柱性产业,为城市经济发展增添了活力。

  流行音乐、电影、电视剧、游戏等打造了韩国的文化产业品牌,政府将文化和创意产业视为新的经济增长点,希望借助其推动经济增长模式从以制造业为中心向多元化经济转型。仅在首尔市就聚集了3.4万余家文化创意公司,约占全国的1/3,创造了超过34万个工作岗位。

  随着数字技术发展,首尔市政府推行了一系列措施以进一步扶持创意产业发展,融合最新信息技术与文化创意资本,拓宽经济增长和城市发展空间。建设数字媒体城、打造面向未来的数字媒体娱乐集群社区,就是其中的一项重要举措。数字媒体城自2015年建成以来,汇集了韩国广播、游戏、电影、动漫、娱乐、音乐和网上教育等文化产业。截至2019年底,共吸引550余家公司入驻,入驻率达到94.2%。数字媒体城还成为相关行业的技能培训基地,可为创业者提供行业最新技术、营销和人才培养等方面的专业培训。

  近年来,我国数字文化产业也发展迅速,截至7月26日11点17分,暑期档动画电影《白蛇2:青蛇劫起》票房正式破2亿元。该片上映后单日票房保持在6000万元左右,首周三天收获近2亿元票房,数据显示,该片已升居年度动画电影票房第六名。另外,本片也是今年全球市场开画表现最好的动画电影之一。

  网络动漫是高科技技术发展的产物之一,主要消费群体为泛二次元用户。数据显示,近五年来我国网络动漫行业用户数量稳步增长,截至2020年已达2.97亿人,同比增长11.7%。网络动漫又分为网络漫画、网络动画。据悉,目前我国网络动漫市场中,网络动画仍占据主导地位,但近五年来其占比却呈下滑趋势。数据显示,截至2020年我国网络动画市场规模达205.2亿元,较2019年增加了40.6亿元,占比却下滑至85.97%;我国网络漫画市场规模达33.5亿元,较2019年增加了6.7亿元,占比上升至14.03%。

  上海城市数字化加速建设为上海动漫产业加快数字化步伐带来了新机遇。上海动漫产业的内容生产颇为丰富,漫画正在从传统的纸质阅读转向网络阅读。2020年,上海在线漫画市场规模达到26.8亿元。

  而目前,成都在游戏电竞、网络音乐、网络视频等细分领域已形成一定规模优势,尤其是通过举办中国网络视听大会、建设中国(成都)网络视听产业基地以及建设网络视听相关功能区等多措并举,建立了以成都高新区、天府新区两个网络视听高地为“双核”。而高新区作为成都核心增长区域,截至2020年已聚集网络视听与数字文创重点企业超过600家,文创产值占成都市近1/4。

  高速增长的营收数据显示出成都已逐渐成为我国网络视听产业的重要一极,也为成都网络视听产业发展奠定了良好的基础。2021年5月,数字文创产业成都峰会首次提出将成都打造为中国最适宜数字文创发展城市,未来,成都将以网络信息技术的强劲实力为基础,以本土数字文创的丰沃土壤和丰厚资源为依托,争创世界级“网络视听与数字文创舞台”。


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