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详细分析我国网络游戏行业用户规模分析

日期:2022-04-14 08:58:44   来源:中国项目工程咨询网   浏览:
    近日,艾尔登法环全球累计出货量突破1200万份,日本国内累计出货量突破100万份。(*截止至3月14日时的数据,包含下载版销量及Steam平台下载量)宫崎英高致辞如下:“看到有这么多玩家正在游玩《艾尔登法环》实在令人惊喜,我谨代表整个开发团队表示由衷感谢。《艾尔登法环》建立在由乔治·R·R·马丁撰写的神话故事之上。我们希望玩家能够在这片庞大世界的冒险中享受超高自由度,去探索众多谜题并直面其中的众多挑战。谢谢诸位一直以来的支持。

  网络游戏行业发展趋势如何

  网络游戏行业发展趋势及市场现状如何?根据天眼查数据统计,截至目前,全国有超过5万家网络游戏相关企业,其中广东省占比最高,有超过2万家企业,占比超过43%。山东省和浙江省排名二、三位。

  文化和旅游部加大了网络监测和巡查力度,并督办了一批典型案例。为提高网络游戏企业及社会公众法律意识,更好地维护未成年人合法权益,挑选部分重点地区的5起典型案例予以公布,包括在限定时间以外为未成年人提供网络游戏服务、未要求未成年人在注册并登录网络游戏时使用真实身份信息、搭建私服运营网络游戏的执法案例。网络游戏企业应落实主体责任,严格遵守防止未成年人沉迷网络游戏的有关规定。社会公众发现网络游戏未落实未成年人防沉迷措施,可通过举报平台向有关部门进行举报。

  中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑,所占比例高达51.51%。其次是网易游戏,市场份额为17.45%,与排名第一的腾讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低,均在1%左右。

  广东省游戏企业总数量超过万家,占全国网络游戏企业数量的35.2%,居全国首位。其中,在全国游戏营收TOP50企业中,广东省企业有10家。在上市企业方面,广东省游戏上市企业数量同样居全国首位,达到50家,占全国游戏上市企业数量的24.2%。

  纵观网络游戏上市企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段

  网络游戏市场适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。其次,标准规定了标识符使用的基本要求。

  网络游戏行业标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊弱化标识使用和提示语的行为做了必要规范,以维护标识标准的权威性、统一性和实时性。

  网络游戏行业用户规模分析

  随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

  中国网络游戏用户规模达到4.94亿,增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。


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