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详细分析我国网络游戏市场发展趋势预测

日期:2021-09-24 09:01:15   来源:中国项目工程咨询网   浏览:
    近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步明确主体责任,为防沉迷作出了更加具体的规定。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  腾讯游戏中秋未成年人游戏限玩

  腾讯游戏发布《关于中秋节假期未成年人游戏限玩的通知》称,中秋节假期,未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋节假期)的每天20时至21时之间登录游戏,9月18日(周六,工作日)则无法进入游戏体验。就是本周星期五、星期天,加上下周的星期一、星期二共四天时间,未成年每天可以游戏一小时,共计4个小时。

  继腾讯游戏之后,网易游戏也发布了《关于中秋节假期未成年人游戏限时的通知》称,根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,今年中秋节假期,将对未成年人游戏时间的限制。未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期:9月17日(星期五)9月19日至9月21日(中秋节假期);未成年人无法体验游戏的日期:9月18日(星期六、工作日)。

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  游戏企业防沉迷落实情况举报平台

  近日,国家新闻出版署已上线“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。在该平台,可进行实名认证违规举报、充值付费违规举报、时段时长违规举报等。

  今年7月发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率。数据显示,未成年网民工作日平均每天上网时长在2小时以上的为11.5%,节假日平均上网时长在5小时以上的为12.2%。网络成瘾障碍作为一种较为严重的精神心理疾病,不仅困扰未成年人和其家庭,也成为整个社会需要面对和解决的问题。

  网络平台公司从保护未成年人的角度出发,需要守住商业底线和法律红线。互联网营运主体进行合规审查并规范行为,属于第一责任和首要义务,比如网络游戏账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长、规范向未成年人提供付费服务、切实加强行业自律等,都应在日常营运行为中得到落实和执行。

  但事实上,“防沉迷”的商业要求和道德条件往往在利益面前显得弱不禁风,一些平台公司要么放任自流不设防,要么干脆走向前台监守自盗。这些现象表明,既有的措施亟待进一步升级,其效果才会得到提升和巩固。

  8月全球手游收入排行榜

  Sensor Tower商店情报数据显示,2021年8月腾讯开发的战术竞技手游《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金2.7亿美元,同比增长4.7%,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,61.4%的收入来自《和平精英》iOS版本。

  旗下的另一款MOBA《王者荣耀》排名第二,而米哈游的二次元开放世界游戏《原神》热度不减,收入排名第三。

  8月份《PUBG Moblie》以及国内版本《和平精英》收入约为 2.7 亿美元,同比增长 4.7%,为收入最高的手游。与上个月的数据相似,国内版《和平精英》占收入的 61%。美国是第二大贡献者,占了9%,其次是土耳其,占消费者支出的6.5%。

  此前连续四个月位居榜首的《王者荣耀》创造了 2.56 亿美元的收入,比 2020 年 8 月同比增长了 3%。《王者荣耀》约 95% 的收入来自中国。


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